怪物猎人地名生成器
怪物猎人的地名往往是最先要定的一批东西,因为它会反复出现在标题、列表和对话里。先把规则定下来,后面加东西才不会乱。
给怪物猎人的地取名,多数人卡在第二步:第一批想出来之后,发现彼此太像,分不出谁是谁。这篇按实际用起来的顺序讲,文中有一个可以直接点的生成器。
先定三条标准
- 好写好认:把岳关丢进导航,能直接搜到,不用改字。
- 有地理线索:山、水、方位、地貌至少占一个,名字才像落在实地上。
- 区域成套:岳关和岳霜共用一种结构,放在一张地图上不打架。
先看几个实际结果
拿这个工具试了几次,出来的是岳关、岳霜、云谷这类组合。
如果只看一个,岳关更稳;要一组的话,岳关到云谷已经有体系感。
定稿前要查的几件事
把岳关和岳霜分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
搜岳关的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
可以直接用的生成器
下面是怪物猎人的地名生成器,选一个字库方向,点按钮当场拼一批:
容易踩的坑
把'岳关'这类组合当成模板反复套,很快整批名字就会长得一样。
地名最容易犯的错是用形容词堆气氛,'幽暗''神秘'这类词放在地图上,用两次就腻。
长度和读音
把候选放进一句话里念,比如'岳关在左边',接得上就是好名字。
同批名字怎么统一
岳关和岳霜放在一起,能看出你的偏好偏向字义还是偏向音节。
地名难在哪儿
地名要同时满足三个场景:地图上能搜到、路牌上写得下、口头能说清。缺一个就会长期别扭。
越是想避开俗套,越容易走到另一个极端:生僻、拗口、记不住。
地名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
地名的评价标准有两层:合不合用,和像不像。
载体不同,标准不同
小尺寸头像里,岳关这种两个字的名字比三个字更清楚。
收尾清单
- 把岳关丢进地图,能搜到对应位置
- 岳霜写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
同一用途的工具在 “流行文化名” 里按场景排好了;想按主题浏览,走 首页 的分类入口更快。
几个常被问到的问题
地名能避开已知作品吗
工具只管组词。知名作品里的角色名、地名,建议手动搜岳霜一次。
地名刷新后还在吗
页面上有复制按钮,单个和整批都能复制。建议复制到文档里,岳关旁边写一句为什么留它。
能一次做很多地名吗
适合,一次能出几十个,先铺量再筛。批量出完之后,按同一套标准过一遍,像岳关这种就能留下。